projection mapping 投影貼圖,
有實體物件投影的運用,
與後期製作的運用,
投影貼圖的概念就是,
運用攝影機(投影機)的視角,
直接把圖片(影片)直線的映射物件上面,
關於實體物件的投影,
大家可以參考"參式" 他們寫的"projection mapping"運用,
http://www.ultracombos.com/blog/archives/780
今天小編編要介紹的是在3D軟體運用的概念,
需要軟體為3ds Max 好朋友一位....
好,進入正題,
先在網路上找一張可以使用沒有版權問題的圖片來練習
匯入當成背景
找到它的透視點並加入一台攝影機
加上3D 物件,基於時間關係,小編編就簡單先拉幾個物件試範一下
把背景那張圖來當成貼圖,因為沒有拆UV,所以很奇怪但是沒關係,
加上今天的主角 camera mapping
註:在max中 有三種camera mapping 的方式,一種是貼圖兩種是modify,
加入後指定攝影機就完成了

可以在建立另一台攝影機,做攝影機動畫,就可以有很有趣的效果了

不過要做一個漂亮的camera mapping,
是需要花很多時間在修整圖片素材,
跟製作物件的細節,
小編編只是先簡單的拉一些模型,
圖片跟本沒修XD,
這裡有一些滿優的DEMO影片,
Happy 3Ding ^_______^ .... ( 轉身準備炸雞排...XDDD)