十幾年來隨著各種電子產品與顯示裝置在規格上的提升與進步,擴增實境(Augmented Reality,簡稱 AR)在應用與開發上也讓我們愈來愈貼近科幻電影中看到的未來世界。AR技術簡單來說就是透過各種顯示螢幕與攝影機把虛擬的物件或環境呈現在現實世界中,而且可以進行一定程度的互動。如前所述,目前的AR的技術門檻主要還是在於「一定要透過螢幕顯示器」才可以看的到,雖然目前的科技還沒有辦法做到科幻電影中的全像投影,但是隨著各種隨身顯示器的普及,尤其是智慧型手機等行動裝置,讓AR互動裝置可以更頻繁的深入生活的各個角落。
商業上的應用
目前來說佔比最高的AR互動理所當然會是在商業的應用上,多半是利用AR的趣味性去引導消費者觀看更多的產品訊息,或者更進一步的認識品牌
麥當勞的 Track My Macca
透過手機App去拍攝包裝圖案來啟動AR效果,用可愛的3D場景與角色動畫讓消費者進一步瞭解自己正在吃的食物是怎麼來的,比起精美的宣傳手冊應該更具宣傳效果與傳染力。
TOYOTA CAMRY HYBRID AR
用行動裝置拍攝型錄封面來啟動AR,沈悶的比較圖表跟說明都改以豐富的AR效果和動畫來解說,讓消費者無壓力的主動去瞭解HYBRID的優點。
真人影片表現的AR
AR在呈現上並不一定都以3D物件來與現實環境結合,一方面是目前行動裝置的硬體運算效能有限,即使現在的3D動畫技術上幾乎沒有做不出來的效果,但過於精細的毛髮與多邊型等運算需要龐大的時間與高規格的硬體效能,更何況是即時運算,所以目前的AR多半不會有太過寫實的3D表現,所以相對的有另一種以後製過的影片素材來呈現的AR。
例如LYNX的Fallen angelsAR,將後製過的影片素材與現場拍攝的即時影片結合,做出天使降落在車站大廳的效果,在戶外裝置結合AR可以創造很好的話提性。
統合型 擴張現實感 技術 "SmartAR"
SmartAR中文稱為「加強型擴增實境技術」,這技術結合3D空間的解析以及高速辨識AR錨點(啟動AR效果的辨識圖案),不但可以避免錨點因快速翻動導致的辨識錯誤,最重要的是對現實空間的辨識,可以讓虛擬的3D物件配合現實的物理環境做動畫的運算,例如虛擬的球會撞到現實畫面中的牆壁與地面而反彈。
這技術也可以反過來判斷使用者目前距離錨點的相對位置和角度,來讓使用者觀看3D物件的其他角度
打破虛擬與現實的AR人機互動
AR技術發展的主要目的之一就是實現讓人類與虛擬的介面或人物做互動,介面這方面相信大家已經在科幻電影中經常看到了,而跟虛擬人物的互動方面,日本有位あるしおうね (Twitter帳號) 就做出了這樣的傑作,使用HMD(頭戴型顯示器)當螢幕,再加上Kinect之類的空間掃瞄儀器,完成了可以跟3D虛擬人物約會的AR裝置,該角色會一直注視並跟著使用者,如果使用者跟自己有一段距離,還會跑過來,另外因為可以辨識現實環境中的障礙物,不但會坐在實體的椅子上,還會被門或樹木擋住。
由於各種科技以及技術的進步,AR已經不再只是平面錨點圖案跑出來的3D動畫,從書籍與CD等各種印刷品,到展場的海報與各式互動裝置,在如此高的行動裝置持有率下,已經透過各種方式逐漸的深入我們的生活中,等到科技終於可以將畫面由螢幕上抽離時,將會是另一個讓人期待的虛實結合全新境界。